Ruang sentuh yang cukup
Tombol berdekatan dapat menimbulkan salah tekan, terutama saat permainan memakai dua ibu jari. Jarak antarkontrol dan bentuk yang jelas membantu membedakan fungsi. Menu penting juga sebaiknya tidak ditempatkan terlalu dekat dengan tepi yang dipakai untuk gerakan sistem.
Teks yang tetap terbaca
Ukuran huruf perlu disesuaikan dengan kepadatan layar, bukan sekadar diperkecil dari versi desktop. Kontras yang baik menjaga informasi penting terbaca di bawah cahaya berbeda. Jika tersedia, pengaturan skala antarmuka patut dicoba sebelum mengubah ukuran tampilan seluruh perangkat.
Orientasi mengubah pengalaman
Game potret dan lanskap membutuhkan tata letak berbeda. Dalam mode lanskap, ruang horizontal luas tetapi tinggi untuk daftar informasi menjadi terbatas. Sebaliknya, mode potret nyaman dipegang satu tangan namun membutuhkan hierarki yang ringkas agar tombol utama mudah ditemukan.
Menguji sebelum sesi panjang
Buka menu pengaturan dan coba gerakan dasar selama beberapa menit. Jika jari menutupi informasi yang sering dibutuhkan, lihat apakah kontrol dapat dipindahkan. Sedikit penyesuaian di awal biasanya lebih membantu daripada terus-menerus beradaptasi dengan posisi yang kurang nyaman.